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開箱沖繩南國風海島「虹夕諾雅 竹富島」 體驗織布文化賞最美日出

開箱沖繩南國風海島「虹夕諾雅 竹富島」 體驗織布文化賞最美日出

▲虹夕諾雅竹富島,讓旅人住得像在地人。

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撰文、攝影/陳耀恩Ean Chen

身邊親友及長期關注我旅宿文章的讀者們,得知過去一年 Ean 開箱完日本境內目前全數 6 間虹夕諾雅後,常會問道「最推哪間虹夕諾雅?」 當我試着回答,才知道原來,簡單即難、難亦簡單,總的來說,6 間都推,不過隨着座落地區不同會讓每間虹夕諾雅大相徑庭,我多會建議可依據要去的地區來選擇,而倘若是專程爲了體驗飯店而去,那就看哪間特色最對喜好?從徜徉山林裡的奢華露營、品嚐千年文化的水邊私邸,到深居大都會裡的傳統精神現代旅宿,每間可說都是風格展現的極致,相信不管最後選擇哪間,應都不會失望!

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甚至,有好幾間的虹夕諾雅都是與在地風土緊密連結,非得在那,方可體驗所欲傳達的魅力。就像我最後一間開箱的虹夕諾雅 竹富島如是,座落在沖繩離島的離島,得先搭機再換船才能登上島民不過 3 百餘人的竹富島,星野集團在那打造一座完全體現當地傳統特色的度假村,驕傲的以島上第 4 座村落自居,並透過各種設計與活動讓旅人融入島民生活,純粹美好的體驗無法複製,除非親身而至。

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▲星野集團仿島上原生建築,在竹富島打造了一處極具當地特色的度假村。

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▲島上的既有村落,與度假村有着很高的相似度,虹夕諾雅 竹富島果然很細心考究。

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▲飯店所在位置之前是一片樹林。

▲可報名付費體驗課程來學習竹富島的傳統編織。

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▲在小島上能享受如此美好的餐食,很值得感念。

前往竹富島的交通本身,就是讓旅人切換情境的儀式。從臺灣出發,得先飛到沖繩,再換國內班機到石垣島,降落後需搭計程車到碼頭再搭船 15 分鐘才能登島。因此可說,會入住虹夕諾雅 竹富島,沒人是順便,這種專程想來的意念往往能讓體驗更加深刻。

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▲從那霸飛往石垣島的飛機窗景。

▲準備降落石垣島。

▲竹富島上的海水清澈多彩。

度假村以「想要認識竹富島,就要融入島⺠的生活」爲設計理念

星野集團以「想要認識竹富島,就要融入島⺠的生活」爲設計理念,在島上打造一座比村落更加傳統的村落。距離碼頭約 10 分鐘車程,虹夕諾雅 竹富島的原址是處樹林,粗獷的珊瑚沙路串連起 48 間獨棟的紅磚瓦傳統屋宅,屋頂的獅子全數一致朝南,一方面是與風吹拂的方向有關,另外則是當地有此一說是因此能將幸運引進屋內。每間別墅四周都有防君子的矮牆,牆內還有自己的庭院,客人能放心享受不被打擾的度假時光。值得一提的是,矮牆是由咾咕石堆砌而成,用的還是島上已快失傳的傳統工法。實際住上幾日,很能感受到雞犬相聞的樸實感。

▲從見晴臺上可俯瞰整座度假村。

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▲採用咾咕石並以傳統工法砌成的矮牆。

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▲仔細瞧,每間別墅上的獅子都朝向同個方向。

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▲相當樸實有味的度假村道路。

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繞過矮牆,走進這幾天在島上的家,低矮房檐配上紅瓦屋頂,讓人彷彿真的住在島上的村子一般。 這回入住的房型是「Gajoni 榕樹別墅」,含庭院的總面積在 77 – 91 坪之間,而光是客房本身,也約 18 坪大,規劃成客廳、配有景觀浴缸的大浴室、可躺臥的沙發區以及臥室。前後的落地窗都能完全被推開,讓室內與戶外相通,此外,臥室區與浴室區也都有門可拉上變成是獨立空間,確實是非常成熟到位又周到的空間設計之作!

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▲本次入住的別墅門口。

▲落地窗可完全推開,讓戶外與室內零阻隔。

▲在客房內舒適的享用迎賓下午茶。

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▲每次入住虹夕諾雅都能品嚐到最棒的在地風味。

▲別墅的庭園。

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▲臥室區,牀墊相當好睡。

▲別墅的室內夜間照明也恰到好處。

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▲將浴缸放在正中央,是浪漫的任性,我喜歡。

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▲飯店提供琉球海鹽讓房客泡個好澡。

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▲有風有鳥鳴,在這的泡澡體驗讓我留下深刻印象。

彷彿在自己家中享用的客房晚餐若要充分享受這個「家」,推薦一定要試試客房晚餐。在別墅裡享用的這餐火鍋,提供了極高品質的牛肉、豬肉,及石垣島特色的「ゆし豆腐」外,很具創意的還提供香草碎冰,以爲是冰涼調飲?正好相反!竟是要用來將煮好的麪條放在上頭,冰鎮使其口感 Q 彈,相當用心。除了品嚐頂級食材,讓我很享受的是能在自己的客房裡一邊品嚐美食一邊感受外頭的天色變化,有那麼一刻,我都快以爲這是自己的家了,那種感覺,好深刻…

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▲真像是在自己家裡了。

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▲飯店會提供英文版的料理說明給非日本遊客,貼心。

▲提供的食材都很具水準。

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▲來自石垣島的豆腐相當好吃。

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▲肉片涮幾下即可,方能品嚐到最佳風味。

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▲用香草冰鎮提供不同肉片口感。

用法餐料理手法結合在地香草展現創意島嶼晚宴另一頓在餐廳享用的晚餐,也讓我驚豔!可能會跟我一樣訝異,在竹富島上的虹夕諾雅,晚餐提供的竟是法餐?原來,那是因爲竹富島上的民家庭園裡,常種着日本本島不常見的蔬菜,「香草是料理中不可或缺的一環,唯有在地栽種的香草才能與當地食材完美搭配」飯店認爲「法國料理技法最能充分展現這些罕見食材的鮮甜美味!」虹夕諾雅 竹富島園區裡就有自己的花圃,裡頭種植了長命草、琉球艾草、苦菜、義大利歐芹及迷迭香等適合當地生長的香草,用餐的客人都有機會品嚐到這些島上風土所培育的自然滋味。設計這套料理的主廚 – 中洲達郎,也大有來頭,他在 2009 年於博古斯(Bocuse d’Or)世界烹飪大賽日本賽區獲得冠軍,2011 年獲選爲亞洲區代表進入總決賽,廚藝被譽爲日本頂級法國廚師之一。中洲先生原本是在輕井澤擔任主廚,來到竹富島後深受當地食材吸引,於是將獨特的沖繩食材與他精湛的法國料理技法結合,推出色彩繽紛又創意充滿的島嶼饗宴。

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▲這一餐能吃到不少園區裡自己種的香草。

▲主廚很具創意,將食物送入口後常會讓人眼睛一亮。

▲幾道料理都採桌邊服務,增添儀式感。

▲在調味上尤其處理的十分細緻。

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▲ 不管是口味或賣相都很誘人的甜點。

這場小島上的法餐饗宴,確實一點也不突兀,在地元素結合創意,料理有層次又具儀式,特別是所選用的食器皆出自陶藝家大嶺實清之手,相當優美,讓整個用餐過程賞心悅目,非常美好!

▲這餐使用的食器都很美,不管是造型或顏色。

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▲謝謝飯店最後送上的驚喜。

▲薄暮中的餐廳,伴隨很美麗的色溫。

不破壞地景的絕美泳池就像那些雅緻食器,飯店泳池也猶如一件藝術品!爲了不破壞當地整體景觀,飯店泳池被特別設計成下降式,當站在園區最高處的見晴臺向下俯瞰時,是看不到這座泳池,視線中只會有一片蒼鬱樹林中錯落着傳統造型別墅。乍看,美的以爲是單純被用來欣賞的景觀池,實際上是非常能夠暢泳,而晨昏早晚,也都呈現截然不同的風貌,且水溫宜人,相當舒服!

▲ 日出前的泳池,有着倒影與剪影。

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▲泳池相當大,可以自在的游上幾趟。

▲ 9 月仍有些炎熱,泡泡水不亦快哉。

▲泳池的夜間照明不會太過張揚,因爲要讓房客欣賞頭上的星空。

當地文化體驗 – 編織每間虹夕諾雅,都會很用心的設計體驗活動讓旅人感受在地文化之美,就如這回我所體驗的「編織體驗 竹富棉狹織(Minsa)」。在工作人員的帶領下,使用植物染料染成的絲線,坐在島上傳統的腳踏織布機,手腳並用、不一會兒工夫,一枚獨一無二的書籤就製作完成,這個體驗收費不貴,每人只要 1500 日圓(稅金與 10%服務費另計)就能獲得這趟旅行的紀念品。

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▲虹夕諾雅的體驗活動是認識在地文化的一扇窗。

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▲將先人的智慧給傳承下來,真好。

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▲我從竹富島帶回的紀念品,現在夾在我閱讀中的書籍裡。

但讓我最難忘的紀念品,還是烙印腦海的自然美景。記得那晚,當我站在別墅庭院擡頭看,用肉眼就看見非常清楚的銀河,大感震撼,後來才知道,原來竹富島是日本首座獲認證爲「星空保護區」的八重山諸島之一,據說全 88 個星座中可看到 84 個星座,我太喜歡虹夕諾雅 竹富島的這枚隱藏彩蛋。

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▲沒預料竹富島的銀河會這麼威,不然真應該帶上腳架好好拍個星空照。

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前一晚被銀河驚豔,清晨 5:50 起牀的這早,再被海上日出美醒,這就是住在這的樸實無華,簡單卻又無比奢華。專程起個大早,在工作人員帶領下跟着大夥穿過小徑,參加海邊日出伸展活動,約 15 分鐘的活動筋骨,一邊欣賞太陽從海面上升起、一邊感受大自然在一天之始的強大力量,這活動免費,但獲得的無價體驗,正也是之所以需要大老遠跑來島上住上幾晚的最佳理由了!

▲日出前的美麗泳池

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▲跟着工作人員穿過草叢走向海邊。

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▲海邊日出伸展,很棒的體驗。

每次入住虹夕諾雅,我都很期待他們的早餐,總會有一些能品嚐到在地風味的選項。虹夕諾雅 竹富島提供 4 款套餐,有日式有西式,吃下來我自己還是始終如一的最喜歡吃粥,尤其又放了石垣島知名的 「ゆし豆腐」(YUSHI豆腐),搭配幾款海味小菜,看似簡單,但卻不平凡呀!

陳耀恩 | Ean Chen,生活美學攝影達人,曾分別舉辦羚羊峽谷與澳洲北領地攝影展,擔任臺灣蔡司大使,也是 Canon 攝影講座講師。除透過單眼進行影像創作,也使用無人機空拍及 GoPro 來豐富攝影視角與素材。也是一名旅遊專欄作家,持續以跨媒體方式發表世界各地的旅遊文章與攝影作品。部落格、Instagrm

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最近,我在逛論壇的時候,偶然發現了一個穿越火線的單機版,當時,看到這個的時候,我心頭一驚,穿越火線單機版是什麼東西?本着給各位玩家嚐嚐鮮的態度,我很快便下載了這款穿越火線的單機版,下載完了打開遊戲一看,好傢伙,瞬間不淡定了,除了不能聯機之外,其他方面跟穿越火線幾乎沒有任何的區別,甚至還能夠讓玩家爽到飛起。

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最爽的地方,就是武器方面,這些年,穿越火線陸陸續續更新了無數的英雄級武器,什麼幻靈、玄武、天罰還有神工天巧等等,這個穿越火線單機版居然全部都有,想體驗遊戲裡面的英雄級武器,那CF玩家的好日子就來了,大量的英雄級武器可供玩家隨意挑選,更重要的是這些全部都不需要我們玩家花錢氪金。

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其次,就是實現玩家的商店自由,CF商店裡面有琳琅滿目的商品,可這些商品都是需要玩家用真金白銀的CF點來買纔可以的,但是,在這個單機版裡面卻不存在這樣的情況,因爲遊戲裡面存在大量的CF點和GP,只要玩家願意了,隨時可以實現自己的商店自由,想買什麼就買什麼,絲毫不用擔心其他的事情,足以說明有多良心了。

當然,最爽的是模式了,很多人覺得這款遊戲是單機版,那肯定是不可能聯機的,那你也太小瞧穿越火線單機版的開發人員了,他們可不是吃素的,我是真的沒想到這一點,在這個單機版裡面,所有的模式和內容都可以隨意遊玩,因爲地圖裡面有機器人,不至於讓玩家感到寂寞,各種地圖都有機器人的加入。

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本來以爲這已經是非常了不起了,但是,我發現我還是太簡單了,當我打開了穿越火線單機版的文件夾時,發現了開發者的良心,居然給我們玩家贈送了一個“萬能修改器”,這個萬能修改器簡直是無敵中的無敵,越南服的那些BUG和神器,直接給你改回來,想怎麼玩就怎麼玩,能讓步槍打出狙擊槍的傷害也不在話下,簡直狂到沒邊。

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所以,看到這裡,大家知道這個單機版到底有多逆天了吧,其實,這些都已經算好的了,這個單機版要說最大的去誒單就是就是單機,不能和小夥伴聯機遊玩,但如果大家想跟宿舍裡面玩也不是不可能,大家可以搭建一個局域網,用局域網實現聯機也不是什麼難事,只要大家會做就行了,這一點,難度有點大,這就不在我們今天討論的範圍內了。

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英雄無敵3這纔是最尷尬的特長,哪怕在大後期,直接傻眼!那就是魔力特!

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魔力特除非868,就算108的魔力特在超大地圖特別尷尬,技能秒不死,對方可能魔抗套裝配魔抗,你一個羣攻技能,一看就中了一個,特別是要撞到魔抗特,直接傻眼。

最關鍵的是,有一個東西叫做禁魔球 ,物理系英雄帶上這個所有的法系英雄都臉黑!

其實滿屬性只要不是碰到868就有辦法!須知有些兵種特殊技能是禁魔不了的,詛咒鎧甲的效果也是禁魔球只能看的,遇到868防禦特估計只能蠻牛雷鳥加詛咒鎧甲來打。

魔力特確實尷尬,小仗用不上,大仗不用殺傷魔法,魔力特也就隨機圖囂張下。我玩一個圖忘了啥名了,有高手肯定知道我說的是啥,就是你會救出索格靈、花臉、歐靈和大媽,電腦有幾個特牛的英雄,要依靠這幾個人針對的打,我當時覺得索格靈太差沒理他,結果出來一個魔力英雄給我教訓了,必須用索格靈魔免削他。

打電腦,魔力真沒啥用!小地圖,級別不高,魔法傷害也不高,那點增幅甚至可以忽略不計!打超大地圖,後期兵強馬壯,輔助魔法的使用頻率更高,很少用得上傷害魔法,那點魔法傷害增幅自然不看在眼裡!

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大家可以嘗試下一直堆力量,這裡面很奇葩力量居然是家法力傷害的,後面可以學到驚爆雷鳴以後傷害基本過萬,什麼概念?對面的主力兵種,基本都可以一波帶走,爲什麼不是連鎖閃電,因爲連鎖閃電傷害後期就低了,抵不過驚爆雷鳴,還有誤傷,我的擊殺順序是主力遠程,快速敵方,降速,然後挨個點名。

不過也有玩家說魔力特很好用,有些人說魔力特垃圾,說明不會運用,當面對高於自己幾十倍兵力的時候,魔力特的流氓打法就是取勝的關鍵。

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其實出魔力說明你還是初級玩家,真正對戰的時候,幾盤是靠魔法傷害來取勝的?一般都是魔法來控制,遠程或者防反利用速度來輸出。

英雄無敵3官圖說實話真的不怎麼好玩,現在最喜歡玩wog,我把所有技能的初級都添加到每個英雄的初始技能,避免了選擇技能問題。龍堡改成刷大量經驗和錢(直升70級),並且設置了一批必出的寶物,而且龍堡可以反覆刷,不過我設置成要打幾百個龍。每個族再搞個顏值最高的英雄,特長改成劍術箭術或防禦。英雄每天免費招一個紅僧侶。

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據國外知名桌遊網站shutupandsitdown.com爆料,拳頭公司爲英雄聯盟打造了一款桌遊,號稱是史上最奢侈的桌遊,定價大約80美元。

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shutupandsitdown.com發表了一篇前瞻性文章,談到一款即將發佈的來自拳頭公司的桌遊,名爲Mechs Vs. Minions。文章發表後不久便被刪除,不過萬能的網友卻留下了文章的截圖。

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Mechs Vs. Minions

Mechs Vs. Minions

Mechs Vs. Minions

“今天的頭條來自拳頭遊戲,作爲電子遊戲行業名副其實的巨頭,旗下坐擁英雄聯盟一大品牌,拳頭做了一款基於英雄聯盟世界的桌遊。桌遊名爲Mechs Vs. Minions,預計幾個月後玩家們就能拿到手中,算是2016年最令人激動的一次產品發佈了,這可是絕密哦!”文章中寫到。

據悉,Mechs Vs. Minions是一款多人合作競技桌遊,支持最多4人遊玩,會有機器人在一羣迷你勇士之間開闢出一條道路,只爲將你擊殺。遊戲盒的內容十分豐富,有預先畫好的卡牌,金屬材質的骰子以及有史以來最引人注目的鑲嵌物。要說史上最奢侈的桌遊,Mechs Vs. Minions可算是強力的競爭者之一。

但估計,由於該文章提供的信息放出得過早,目前官方尚未作出聲明。擼友們,到時候你們會買單嗎?

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《守望先鋒》發售後在電競大國韓國掀起了一股狂潮,網吧佔有率一度超過《英雄聯盟》,連續壓制了後者許久,讓這位在韓國曾經風頭無二的老大哥有些尷尬,不過根據數據網站Gametrics的統計,就在近日《英雄聯盟》重新奪回了第一的位置,在被《守望先鋒》壓制許久後,終於重回冠軍寶座。

據最新數據顯示,《英雄聯盟》在韓國網吧的佔有率爲27.18%,成功奪回第一寶座,而佔據了這個位置許久的《守望先鋒》跌倒了第二名,佔有率爲25.57%,比起《英雄聯盟》要低了不到2%。

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目前《守望先鋒》正處在排位賽的空檔期,第一賽季結束,第二賽季未開,因此數據回落也在情理之中,《守望先鋒》的第二賽季將於9月6日開啓,相信屆時網吧佔有率將會再度有所提高,至於這個排名會否有較大的變動,第一第二的位置是否會改變?要等到賽季正式開啓才能知曉。

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☛遊戲之所以重要,不只是因爲孩子喜歡玩遊戲,也是由於即使是最平常的遊戲,其中也蘊藏着層層深意。

哲學家席勒說:“只有當人遊戲的時候,他纔是完全意義上的人。”

相信,只要一說起遊戲,沒有人會去拒絕它,不要說孩子,即使是成年人面對“遊戲”這個詞,也一定是兩眼放光,充滿着一種期待,彷彿又回到了童年時代,那是一個沒有受到任何電子產品干擾的遊戲時光。

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可於當下多數孩子而言,這又似乎是一個遙不可及的夢想,他們還能找回我們小時候曾經擁有過的那種單純的遊戲時光嗎?

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朋友A就遇到過這方面的煩惱,而他的煩惱就來自於自己的孩子。

孩子已經沉迷於手機遊戲近兩年了,爲了消遣所謂的無聊,大部分時間都用來玩手機遊戲。

由於長時間盯着手機屏幕,眼睛已經高度近視,而且學習也大受影響。

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朋友也因爲幾次制止,把親子關係搞得相當緊張,到現在也不知道該怎麼辦纔好?

衆所周知,遊戲是孩子探索世界的方式,也是最能幫助他們找到歸屬感和價值感的途徑之一。

當孩子因爲缺乏通過遊戲來學習探索的機會,將會導致天性及情緒無法通過一個正常的途徑得以釋放,他必然會另外尋找一條途徑去滿足自己的心理需求。

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很不幸的是,處於這種情況下的孩子大都選擇了玩電子遊戲的方式。

這裡面的原因固然有受到外部電子產品等的衝擊,但更深層次的原因其實是孩子缺乏和父母之間的互動遊戲。

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我們不妨大膽想象一下,當孩子沉迷於手機遊戲不可自拔時,家長如果用和孩子玩些有趣好玩的互動遊戲方式,會不會另外一種結局?

當然,此遊戲非彼遊戲,不是單向的手機遊戲和網遊,而是雙向互動的親子游戲。

我身邊的其他朋友就曾經用過這種方式,成功地把孩子拉出了電子遊戲的“泥塘”,解決了困擾他們已久的教育難題。

因此,我當時反問這個朋友,你有拿出多少時間來陪伴孩子玩遊戲?朋友則是一臉懵逼:孩子長這麼大,我還沒有和他玩過什麼遊戲呢?何況,孩子現在都是小學生了,功課更要緊,哪還有時間和他玩遊戲?

在傳統的應試教育思想影響下,不少父母望子成龍、望女成鳳心切,寧願把孩子推到各種校外學科培訓班、興趣班和特長班中,也不願抽出時間陪伴孩子玩遊戲,這樣做,看似搶時間學習,卻往往事與願違,因爲孩子大多都被電子遊戲給“俘虜”了過去。

心理學研究發現,遊戲能促進兒童多方面的發展,是兒童學習和成長的主要形式。

美國知名的兒童心理學家科恩博士曾經對這種普遍性存在的家庭教育問題,提出了一個解決方案,這就是“遊戲力”。

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科恩博士認爲,通過遊戲,我們可以加入到孩子的世界;藉助“遊戲力”,可以幫助我們解決孩子在成長中的一系列問題。

01 給予孩子充足的遊戲機會,使孩子在遊戲中快樂成長

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那麼,現在問題來了,到底什麼是“遊戲力”呢?

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按照科恩博士的說法,這裡的“遊戲力”並不單純是我們想象中的親子之間的嬉笑打鬧,而是基於玩耍式遊戲的養育方式,是一種親子雙向溝通方式。

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目的是讓孩子通過遊戲,與父母建立聯結,收穫安全感,並得以釋放情緒。其中,建立“聯結、輕推、向內看”,是“遊戲力”的核心內容。

遊戲力強調的是,遊戲是父母和孩子之間的一種雙向互動方式,這是建立在人際聯結之上的。而手機電腦等遊戲缺乏的正是這一點,它們沒有眼神接觸和肢體語言,只是一種單向的信息交流方式,這對於孩子的成長自然不利。

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如何抑制住孩子內心深處對玩手機電腦等遊戲的慾望,這需要我們在教育方式上做出合理的調整。

此外,我們常常抱怨孩子難教育,其實歸根結底是父母與孩子之間缺少“聯結”,而遊戲恰恰能完成這個“聯結”。

早在科恩博士之前,已有衆多著名學者專家從不同層面、不同角度提出了關於遊戲對孩子成長的重要性。

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爲探討遊戲情境和非遊戲情境下兒童解決認知問題的差異,教育學家布魯納等人在1976年做了一項研究。

實驗者要求3~5歲兒童試取一支粉筆,這支粉筆放在他們手夠不到的盒子裡。要解決這個問題,兒童就必須把兩根短棍接在一起,然後才能伸到盒子裡去拿。

實驗分三個組進行:第一組兒童觀看成人表演如何操作棍子、夾子,最後取到粉筆;第二組兒童只是看到成人解決問題的部分示範;第三組兒童自己玩弄這些工具,成人不作干涉,讓他們在遊戲中解決問題。

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實驗結果發現,觀看成人解決問題的兒童並不比做遊戲的兒童表現更好,反而是做遊戲解決問題的兒童的任務完成得更好。

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這表明,兒童通過遊戲進行自由探索、觀察和試驗,能促進問題解決能力的發展,是推動兒童認知發展的特殊形式。

兒童發展心理學家斯坦利·格林斯潘認爲,孩子獲得安全感的方式,就是在日常持續不斷的互動中,與父母取得聯結,而遊戲是取得聯結的最有效方法。

那些沉迷於電子遊戲中的孩子,大都因爲在這個方面的心理需求沒有得到充分滿足,而手機等電子產品恰好趁虛而入,佔據了孩子部分甚至是全部的生活,孩子也順帶着把心靈的那扇門對父母關閉。

遊戲不只是好玩,它更是兒童瞭解世界、瞭解自己、瞭解他人與社會的最重要的途徑。實驗研究也充分證明了這一點:遊戲和學習本身並不是一對矛盾體,顯而易見,遊戲能夠促進幼兒的認知發展。

遊戲力,就是這把幫我們家長打開關閉孩子心靈的那扇門的鑰匙。巧用遊戲力的聯結和輕推法,能夠幫我們輕鬆化解很多教育難題。

02 父母如何巧用遊戲力聯結和輕推法,輕鬆化解教育難題

回到我朋友孩子沉迷手機遊戲這件事,如果能夠一開始就把這項工作做到前頭,把“遊戲力”引入到家庭教育中,隨着親子關係的改善與和諧,相信很多教育上的問題都能迎刃而解了。

很多家長並沒有找到孩子沉迷手機的真正原因,只是簡單地把問題歸結爲手機和手機遊戲本身,認爲這些東西是引發孩子沉迷電子遊戲的原罪,卻沒有反思自己的教育方式,所以,在教育上花費了大量的時間精力,卻收效甚微。

記得在去年的一次家庭聚會上,由於廚房還在熱火朝天地忙乎着,離開飯時間還早,幾個半大不小的孩子就湊在一起玩起了手機遊戲。

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這時,有位孩子的媽媽提議:玩一個“矇眼睛抓手猜爸爸媽媽”的有獎遊戲。遊戲其實很簡單,就是一羣家長站一排,孩子蒙着眼,由裁判扶着,經過每個家長面前不能超過10秒,且在這10秒之內只能觸碰手,其他身體部分都不能觸碰。獎品就是大家都愛吃的大雞腿。這提議一下子就調動起了孩子們的興趣……

有趣好玩的遊戲過程這裡就不去詳細描述了,反正那幾部手機全被小主人丟在沙發上不管了,孩子們特別興奮的一個重要原因是能和爸爸媽媽一起參與遊戲。

這場景讓在場的每個父母都很感慨:有多久沒和孩子好好玩遊戲了!

我的感悟是:父母如果不積極參與到孩子的遊戲當中,”抓住“孩子,那孩子就要被手機遊戲給“抓去了”。現實不正是如此嗎?

從上述這個案例中可以看出,“遊戲力”對兒童身心發展的促進作用不是自然實現的,而是需要父母的積極參與和正確引導才能實現的。

此外,遊戲力作爲一種養育方式,真正的主角不是父母而是孩子。

父母所起的作用,主要是在理解和尊重孩子的基礎上,給孩子提供一個遊戲氛圍,讓孩子尋找適合自己的遊戲方式。

父母如何巧用“遊戲力”的聯結和輕推法,輕鬆化解教育難題?具體來說,父母應該從以下幾個方面來實施:

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▶1、及時發現孩子需要遊戲的時機。

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當父母發現孩子行爲異常、搗亂、我行我素的時候,這些都表明普通的溝通可能無法奏效,此時就需要結合“遊戲力”來進行。

此外,父母在一些特殊情況下也需要藉助遊戲力。比如實在想不出什麼好辦法來教育孩子,或者感覺對孩子教育無能爲力時。

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恰當地使用遊戲力,不僅能夠避免出現一些情緒對抗,還能通過遊戲力來化解問題。

▶2、選擇適合孩子和當時情境的遊戲。

遊戲的選擇要考慮兩個方面,一方面是要選取適合孩子的遊戲;另一方面是要考慮當時的具體情境。比如,打鬧遊戲可以幫助孩子使用和掌控自己的力量;角色置換遊戲可以幫助孩子釋放情緒,等等。

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▶3、父母要全身心地投入到遊戲當中。

在遊戲當中,父母要放下架子,跟着孩子全身心地投入到遊戲當中,這樣遊戲力才能起到應有的作用。

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▶4、要讓孩子主導遊戲。

在一般情況下,孩子是遊戲中的主導者,父母主要起着配合作用。

▶5、必要時父母要對遊戲進行適當的干預。

在一般情況下,孩子主導遊戲,但在孩子處於需要擺脫困境或者要突破自己的狀況時,父母此時就可接過主導權,也就意味着可以對遊戲進行適當的干預,爲孩子創造更適合的遊戲方式。

03 父母和孩子玩遊戲要遵循這兩個原則

▶一是裝瘋扮傻原則。

基本玩法是讓孩子制定遊戲規則,大人配合扮演愚笨角色。對小朋友來說,最典型的聯結遊戲就是“躲貓貓”了。

比如,在我女兒四歲的時候,我和她一起玩躲貓貓,輪到我時,小小的居室裡自然不可能真的能把人藏住找不着,但輪到我時,我會一遍遍假裝問“寶貝躲到哪兒了?我怎麼找不到啊!”女兒強忍住笑,躲在以爲我看不見的地方。

而在我找了半天還找不到,“急得團團轉”的時候,常常是女兒主動暴露。有時,就算真的找到了,還要故作一副驚喜狀,“哇,你藏在這裡啊!太難找了!”

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▶二是孩子獲勝原則。

很多父母尤其是父親錯誤地認爲,遊戲中不能讓孩子贏,理由是因爲步入社會沒有人會讓着你,只有適應輸,孩子才能準備好在未來與對手競爭。

其實,學齡前的孩子都特別害怕失敗,他們尤其需要安全感,這是這個年齡段孩子的心理特點。

我在實踐中也發現,即使孩子到了二年級,讓孩子在遊戲中贏的方式仍然能讓孩子樂此不疲。比如,我在和女兒打羽毛球的時候,就盡力給孩子製造容易贏的機會,而我卻裝作笨拙不堪,屢屢接不到球。

如果父母在遊戲中硬要和孩子一爭高下,孩子可能就會失去信心和樂趣,最終選擇放棄和父母玩遊戲。

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就如同我一位朋友一樣,他每次在和孩子玩遊戲的時候,都要跟孩子一爭輸贏和高低,最後氣得孩子對着爸爸大喊:“爸爸,我再也不和你玩了!你真是個大壞蛋……”

因此,父母要根據孩子的年齡心理髮展特點,讓孩子贏上幾次也無妨,孩子能從獲勝中得到一些價值感和安全感的補充,然後在未來他們才更有勇氣去和同伴較量。

對處於青春期的孩子而言,儘管要讓個性獨立且叛逆的青春期孩子來玩遊戲很不容易,但遊戲力對於他們同樣也有實質上的幫助。

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他們可以選擇的遊戲自然和幼兒及小學階段有所不同,可以根據孩子的興趣愛好,傾向於選擇運動、打球等等。只要能玩,就打開了與青春期孩子重建“聯結”的窗口。

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有很多父母抱怨,工作很忙,實在是很難擠出時間來陪孩子玩遊戲。但遊戲力見效之快,完全值得我們去一試!

結語

孩子總有一天要長大,而遊戲力能幫助他們一天天健康快樂成長。遊戲力可以讓父母更懂孩子,也讓父母的養育更容易被孩子所接受。

人與人之間的關係,總在聯結,斷裂和重建聯結這三種狀態之間不斷的變化和演進。

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古人云,親其師,信其道。遊戲力可以幫助我們在這些急劇的改變中準確地把握方向,加入到孩子的遊戲中,我們就可打開通往孩子內心世界的那扇門,從而與他們心心相連。此時,我們還用得着擔心孩子不好教育嗎?

寫到最後,借用勞倫斯·科恩在《遊戲力》書中的一段話來結束本文:

vivo Pad Air 體驗:2023 年驍龍 870 平板,能俘獲你的芳心嗎?

vivo Pad Air 體驗:2023 年驍龍 870 平板,能俘獲你的芳心嗎?

如果要說安卓平板上最長青的一顆處理器,那就非驍龍 870 莫屬了。它和 LPDDR5 內存、UFS3.1 閃存的鐵三角組合,我們已經在太多平板上見到了。vivo 在上週一發布的 vivo Pad Air 也是採用這套組合,那麼作爲 Air 系列的第一款平板,它的實際表現如何呢?我們一點一點往下看。

外觀方面,vivo Pad Air 依然是採用家族化的設計語言,整個機身採用一體化金屬材質,無屏幕支架的 11.5 寸純平四等邊屏幕,特別是使用諧振腔體天線設計,做到了金屬機身上無任何斷點。我們手中這臺是勇敢粉的配色,在不同光線下看起來還有點金色的感覺,另外它還有自在藍和輕鬆銀兩個配色。整機是 6.67mm 的厚度和 530g 的重量,在顏值方面可以說是穩居平板的第一梯隊。

再來看下細節,居中橫向放置,兩側各有兩組揚聲器開孔,組成四揚聲器系統。左側還有一個開機鍵,右側中間是一個全功能 USB-C 口,支持 5Gbps 的數據傳輸和 4K 60Hz 視頻輸出。前置攝像頭橫向居中佈局,頂部是音量鍵、兩個麥克風開孔和磁吸觸控筆吸附區域。背面是縱向佈局,左上角是圓形攝像頭 Deco,單 800 萬像素+閃光燈。居中是 vivo Logo,和機身是一體的,摸起來是完全一樣的手感。底部是磁吸鍵盤吸附的三點 Pogo-Pin。

點亮正面,這次的 11.5 寸屏幕不同於之前 vivo Pad 的 11 寸 16:10 和 vivo Pad 2 的 12.1 寸 7:5 比例,採用的是 3:2 的長寬比,分辨率 2800*1840,刷新率 144Hz。這塊由天馬獨供的 LCD 屏,在我們實驗室的實際測試中,手動最高亮度能達到 572nits,激發亮度 578nits,比標稱的 500nits 要高。採用 RGB 雙域像素排列,靜態對比度爲 1512:1。色彩方面,默認模式下能覆蓋 99.86% P3 色域,ΔE 爲 4.92,色溫爲更貼近亞洲人觀感的偏冷的 8108K。作爲對比,第一代同樣是驍龍 870 的 vivo Pad,它的 LCD 屏幕最大亮度分別是 426nits 和 441nits。可以看到,新一代的 vivo Pad Air 在亮度方面的表現還是非常優秀的,整體的觀感也很好。

影音娛樂方面,這塊屏幕搭配 vivo 自研的 Super Audio 外放聲學系統,也就是 4 顆高功率全頻單元、6W 功率、總和 9.44cc 音腔的揚聲器,音質表現在同價位機型中還是挺令人印象深刻的。不過有一點需要你注意的是,因爲它是 3:2 的比例,所以在播放常規 16:9 視頻時,屏幕上下會留有兩道黑邊。

性能方面,大家對於驍龍 870+LPDDR5 內存+UFS3.1 閃存的組合在平板上的表現應該都很熟悉了,在我們實驗室的遊戲三劍客測試中,vivo Pad Air 應付和平精英 60 幀和王者榮耀 120 幀可以說是駕輕就熟,全程玩下來幀率非常的穩定,表面溫度控制也很好。

那來到原神後,60 幀下雖然有部分抖動,但全程玩下來還是比較流暢的。對比同樣是驍龍 870 的第一代 vivo Pad,vivo Pad Air 在遊戲上的表現要更好,這有部分原因要歸功於其更大的機身尺寸帶來的更好的散熱能力。當然因爲 11.5 寸的大屏尺寸已經不太適合玩需要頻繁操作的手遊了,vivo Pad Air 也內置了平板上常見的鍵鼠映射功能,可以通過鍵盤和鼠標來進行遊戲操作。

配件方面,這次 vivo Pad Air 搭配的是專屬的 vivo 智能鍵盤 Air 和 vivo Pad 2 上同款的 vivo Pencil2。vivo 智能鍵盤 Air 提供兩段式的 60/67 度雙角度調節,並且也是磁吸式固定,所以整個放置非常的穩固,切換的時候需要多用點力。鍵盤是 64 鍵位的排列,1.3mm 鍵程,敲擊的反饋不錯。並且適配了 Windows 和 Mac 兩套系統的快捷鍵,初次連接時就會自動彈出彈窗讓你選擇,當然你也可以之後再手動進行更改。

這根 vivo Pencil 2,之前在 vivo Pad 2 上我們就見過了,支持 4096 級壓感,並且內置了線性馬達可以提供更好的觸感反饋,全新細筆尖設計可以提供軟硬兩種效果,整體的書寫體驗要比第一代的 vivo Pad 觸控筆好不少。與系統的適配上 vivo 也做了足夠的優化,可以將 vivo Pencil 2 用來控制 PPT,在屏幕右上角向內滑激活全局標註,或者雙擊筆身觸控區實現自定義工具切換。

系統方面,這次出廠內置的是 OriginOS 3 HD,整體的使用上,例如應用寬屏適配、應用小窗、分屏等等都已經很成熟了。作爲一款 3:2 比例的平板,定位上自然是更傾向於辦公學習了,這也是 vivo OriginOS 系統的優勢。例如內置的全局翻譯功能,呼出側邊欄就可以進行全屏翻譯、局部翻譯和 AI 字幕識別。還有錄屏實時標註功能,錄屏時支持手寫筆圈畫標註,生成專屬動態標記,回放時就更容易找到重點。

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斗破之无上之境

OriginOS 系統的互聯功能也是我比較喜歡的,比如 vivo 平板具有在其他平板上比較少見的 NFC 功能,可以和 vivo/iQOO 手機進行一碰互傳。下載跨 PC 品牌的 vivo 辦公套件客戶端,就可以實現 vivo Pad Air 和 PC 的互聯,進行設備投屏、平板遠程控制電腦、跨設備文件傳輸等操作。

充電續航方面,這次 vivo Pad Air 內置的是一塊 8500mAh 的電池,搭配一個 44W USB-A 充電器。在我們的實際測試中,從 1% 充至 100% 需要花費兩小時,其中在前半小時可以充進 40% 的電量,主要是在電量到達 80% 後需要 50 分鐘才能充滿,拖累了全程的充滿時長。比較讓人滿意的是充電全程的溫度控制,最高溫升不過 7℃,最熱時表面溫度也不超過 35℃。

最後來看一下 vivo Pad Air 的價格,一共四個配置,8+128/1799、8+256/1999、12+256/2299、12+512/2599。配件的價格 vivo 智能鍵盤 Air 是 399 元,vivo Pencil 2 是 499 元。整體作爲套裝購買會有相應的折扣。整體看下來,除了驍龍 870 以及出色的屏幕和揚聲器外,vivo Pad Air 主要的特點有二,一是美觀的外觀設計,無斷點的全金屬機身加上三款亮眼的配色,顏值上確實非常吸引人。還有一個就是 OriginOS 3 HD 操作系統的成熟度,不論是對應用和配件的適配上,還是跨設備的互聯上,都做到了較高的水準。

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消息來自於法國媒體Rockstar Mag,這家媒體報道稱開發《GTA》系列新作的RAGE引擎新版本將引入一些重要的升級,這包括物理,時間流逝,渲染品質,AI等方面。顯然R星的目標不僅是超越市面上的其他遊戲,而且還要實現其他遊戲從未達到的目標。

報道稱《GTA6》的水面物理非常獨特,是你在其他遊戲中從未見過的效果。R星旗下的RAGE技術團隊設計了一個革命性的系統,可以實時計算水的物理性質,暗示海洋將在遊戲世界中佔有重要地位。

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另外,《GTA6》還將升級載具物理效果。由於載具多邊形數量大幅度增加,《GTA6》將有更準確的變形和更逼真的事故,任何損壞將影響載具的操作。

江山权色

《GTA6》也將是該系列第一個採用物理模擬照明的遊戲,以更好地反應罪惡之城夜生活的重要性。

《GTA6》的天氣系統也將在之前的基礎上得到很大的改進,並將對遊戲玩法產生重大影響。

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對於以上傳言,一切還是以官方消息爲準,僅供參考。

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